杭州三維動(dòng)畫在影視作品中出現(xiàn)率慢慢的增多,但中國的3D動(dòng)畫特效制作相比外國還是落后水平。但話說回來,3D動(dòng)畫制作還是一個(gè)比較艱難的過程,那么你想知道3D動(dòng)畫制作的具體過程嗎,跟小編一起來看看3D動(dòng)畫的復(fù)雜過程。
看似簡單的杭州三維動(dòng)畫公司不知道這細(xì)節(jié)上包含了多少動(dòng)畫制作師的心血,一個(gè)好的影視作品我們經(jīng)常用“完美”兩字來形容。3D動(dòng)畫制作主要流程從建立模型、綁定物理系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、燈光、特效、渲染、合成動(dòng)畫、輸出。這幾個(gè)環(huán)節(jié)都通過科學(xué)的流程規(guī)劃來實(shí)現(xiàn)實(shí)際操作,當(dāng)然有幾個(gè)步驟不是必要的。
建立模型是最復(fù)雜也是最耗時(shí)的,在計(jì)算機(jī)中模型的精準(zhǔn)度是按照面來計(jì)算的,三個(gè)點(diǎn)組成的面為一個(gè)最基本的面,在計(jì)算機(jī)中的正方體的一個(gè)面上應(yīng)有兩個(gè)三角面組成而成。在正常情況下,一個(gè)模型的面越少,圖形看起來越粗糙。假設(shè)在是圓形的情況下,面數(shù)的不同直接就影響了一個(gè)圓了圓的效果。
所以說杭州三維動(dòng)畫公司在3D動(dòng)畫中,建立模型這整個(gè)環(huán)節(jié)中最重要的步驟,你需要根據(jù)在攝影機(jī)中出現(xiàn)的頻率來優(yōu)化模型。當(dāng)在設(shè)計(jì)人的3D動(dòng)畫效果時(shí),基本要用到的骨骼系統(tǒng),粒子系統(tǒng),但物理系統(tǒng)用是也用的到,但是很少。
假設(shè)模型是一個(gè)人的身體,那么材質(zhì)就必須顯得精神,在視頻畫面中的一件衣服你是怎樣看得出它是布料的,不是塑料的,這就是靠材質(zhì)來辨別。在材質(zhì)中基本的幾個(gè)重要注意:高光、反射、折射、模糊、材質(zhì)貼圖。以上的幾個(gè)東西都不是的孤立,而都是相互依托。如果我們要做一個(gè)像布料那樣凹凸不平的效果,那么就要在的凹凸通道中添加一個(gè)記錄凹凸材質(zhì)的材質(zhì)貼圖。那么效果就明顯的出來了。
燈光在整個(gè)3D動(dòng)畫制作過程中也最重要環(huán)節(jié)之一,如果沒有燈光的點(diǎn)綴,那么畫面看起來就覺得都是不真實(shí)的,模型和材質(zhì)可以使用別人已經(jīng)設(shè)計(jì)好的,但燈光卻不行,因?yàn)闊艄獾目勺冃宰畲?,燈光中一個(gè)微小的變動(dòng)就會(huì)影響整張圖片到完全曝光,燈光可以模擬物理定律中的光線傳播。
渲染是最后的制作步驟,在這之前的所有步驟做完之后,得到文件只是僅僅記錄模型、燈光、材質(zhì)等等信息,就像編程程序一樣,編程的代碼并不能夠運(yùn)行,而仍需要這個(gè)編譯步驟,3D動(dòng)畫制作也是一樣,沒有渲染的文件是不能播放的,還需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行計(jì)算,然后生成用肉眼可以直接識別出的圖像序列,播放到電視機(jī)上進(jìn)行觀看,然而渲染過程是漫長的,因?yàn)樗袞|西都要經(jīng)過CPU計(jì)算,渲染的快慢和計(jì)算機(jī)的性能有直接關(guān)系。
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