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第一、計劃一個完整的腳本。
這是非常重要的一點,因為MG動畫的持續(xù)時間不會太長,你只有30秒到90秒的時間來講述這個故事。這意味著你沒有太多的時間,但是你想盡可能地把所有的信息放進工作中,所以你的信息必須是簡單明了的。在寫一篇故事之前,問問自己下面哪些問題可能會激發(fā)你的靈感。寫劇本的初步規(guī)劃,然后形成故事之外,這里需要提醒觀眾--幽默,切中痛點內(nèi)容,為了獲得更好的溝通,比如UFO在幽默的表達方式,來傳達一定的干貨,也有一些對環(huán)境的關(guān)注和販賣人口,大多數(shù)人都能引起共鳴,以達到效果更好,例如,例如,故事和列數(shù)據(jù),不受力,以免出現(xiàn)自嗨型副本,如我公司有多牛逼,贏得許多獎項,因為我們不是很熟,你家多么偉大與我沒有半毛錢。
第二、集思廣益設(shè)計
動畫制作公司在繪制分鏡腳本,腳本和圖片相結(jié)合的階段,有了它你可以看到設(shè)計原型。鏡組和制作團隊成員設(shè)計的,開始集思廣益,這種合作非常有利于編劇編?。ㄖ破耍┖退囆g(shù)家(設(shè)計師)的共同創(chuàng)意。在這個階段,通常先在白板上畫一個框架,反復(fù)研究腳本,然后畫出這個想法,然后一步一步地把腳本轉(zhuǎn)換成一個工作。根據(jù)每個鏡頭腳本的設(shè)計,事實上幾乎電影,你可能知道徐克導(dǎo)演,有繪畫分鏡在拍電影之前的習(xí)慣。從第二步同步是獨白配音劇本,基于情感和聲優(yōu)的節(jié)奏,讓聲音達到最舒適的狀態(tài),這將作為參考的情緒和節(jié)奏的動畫??偛?,把第三、分鏡動畫合成
創(chuàng)作像任何的視覺表達,顏色和樣式是相同的故事。當(dāng)你想展示你品牌的核心時,一個簡單明了的方法會給你的聽眾留下更深刻的印象。當(dāng)藝術(shù)家完成的故事原型設(shè)計將它們付諸實踐。它包括動畫的主角、場景動畫和二者的合成,以及變換動畫的設(shè)計。背景音樂及聲音效果的包括獨白,背景音樂,音效等與動畫。當(dāng)然,過程的中間部分是與需求方進行溝通。這個階段是所有準備工作的結(jié)合。只有早期的每一步都是為了使他們能夠從靜態(tài)到動態(tài)的變化,每個人都不能做到這一點。此時,動畫和其他元素的使用和腳本一樣重要??梢哉f,在這個階段確保一切都是一致的是非常重要的。出于這個原因,我們需要考慮以下幾點:
動畫風(fēng)格,這意味著不僅淡入淡出的圖片,但也如何整合行動的轉(zhuǎn)換適當(dāng)?shù)墓适?。場景切換會切斷效果,所以指向B點的失真必須告訴故事以表達連貫性。畢竟,你不希望觀眾在觀看時感到困惑或震驚。時間節(jié)奏對你的電影閱讀量有很大的影響。如果它太快,人們可能不會抓住你想說的話。相反,如果步伐太慢,人們可能看不見它。
節(jié)奏能吸引人們的注意力,考慮節(jié)奏的變化,增加整體效果的效果。音樂和其他元素一樣,音樂是另一種指導(dǎo)故事的工具。它能影響心情,填補空白,影響故事的基調(diào)。并不是所有的人都使用聲音效果,有些動畫師認為他們應(yīng)該使用元素的屬性來表達他們的故事。但有些人認為音響效果是動畫師不可缺少的,但他們只給關(guān)鍵部分增加聲音效果,這些音效不會抓住故事本身的線索,這也適用于我們現(xiàn)在談?wù)摰钠渌亍?/p>
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