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1.控制好光源面積和擴散濃度
動畫公司在光源面積的大小直接關系到光源的發(fā)光性質,而光源的發(fā)光性質又影響到被攝體的明暗反差。因此,控制好光源面積和光源的擴散程度就可較好地控制被攝體的明暗反差效果。需要底反差時,光源面積大,并且擴散程度也大,使光的覆蓋面超過被攝體;需要高反差時,光源面積要小,并且擴散成都夜小,光具有方向性。 2.選擇合適的燈距
首先,在三維宣傳片拍攝時燈距的大小直接影響到被攝體的受光強度,被攝體的受光強度是按燈距的平方倒數(shù)變化的,光強隨燈距變化非常大。此外,燈距的大小還會影響被攝體的明暗反差效果。當燈距很小,并且光源面積小于被攝體時,光源可看作點光源,被攝體的反差較大;反之,當燈距很大時,光源可看作面光源,被攝體的反差較小。
3.盡量少用燈具
采光中并不是燈具用得越多越好,使用燈具數(shù)量過多,不僅使采光顯得復雜,而且會帶來雜亂無章的投影,而這些投影的消除往往又是很困難,因此,在三維宣傳片拍攝采光中,要盡量少用燈具,必要時??蛇x用反光器進行補光。
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15397084043 黃先生
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