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1.3d動畫可以完結實拍不能完結的鏡頭
2.3d動畫制作不受天氣時節(jié)等要素影響
3.3d動畫對制作人員的技能要求較高
4.3d動畫可修改性較強,質量要求更易遭到操控實拍本錢過高的鏡頭可通過三維動畫完成以降低本錢
5.實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完結
6.無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完結
7.可以對所體現的產品起到美化作用
8.3d動畫制作周期相對較長
9.三維動畫廣告的制作本錢,與制作的復雜程度和所要求的實在程度成正比,并呈指數增加。
10.畫面體現力沒有拍攝設備的物理約束,可以將三維動畫虛擬國際中的拍攝機看作是抱負的電影拍攝機,而制作人員相當于導演、拍攝師、燈光師、美工、布景,其終究畫面作用的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經歷和藝術修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技能限制。
11.三維動畫技能盡管入門門檻較低,但要通曉并熟練運用卻需多年不懈的盡力,一起還要跟著軟件的開展不斷學習新的技能。它在一切影視廣告制作方式中技能含量是最高的。因為三維動畫技能技能的復雜性,最優(yōu)秀的3D規(guī)劃師也不大可能通曉三維動畫的一切方面。
12.三維動畫制作是一件藝術和技能緊密結合的作業(yè)。在制作過程中,一方面要在技能上充沛完成廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色彩、構圖、明暗、鏡頭規(guī)劃組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術的再創(chuàng)造。與平面規(guī)劃比較,三維動畫多了時間和空間的概念,它需求學習平面規(guī)劃的一些法則,但更多是要按影視藝術的規(guī)則來進行創(chuàng)作。
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