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杭州3D動畫產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),又稱CG產(chǎn)業(yè)(計算機圖形學(xué)的簡稱)。近年來,正在進行3D和學(xué)習(xí)3D的人數(shù)正在增加。 3D平臺的趨勢是從高端到低端。它不需要成千上萬的工作站。通常,家用計算機可以制作專業(yè)的3D作品和3D動畫。收費也變得更加合理。動畫街作為計算機藝術(shù)的一個分支,3D動畫是一種基于動畫藝術(shù)和計算機硬件和軟件技術(shù)發(fā)展的相對獨立和新的藝術(shù)形式。早期主要用于軍事領(lǐng)域。直到20世紀(jì)70年代后期,隨著PC的出現(xiàn),計算機圖形學(xué)逐漸擴展到圖形設(shè)計,高仿服裝設(shè)計,建筑裝飾等領(lǐng)域。
20世紀(jì)80年代,隨著計算機硬件和軟件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了前所未有的發(fā)展。作為一門獨立的學(xué)科,計算機藝術(shù)確實走上了快速發(fā)展的道路。使用計算機圖形創(chuàng)建動畫始于20世紀(jì)80年代早期,當(dāng)時3D動畫的制作主要是在一些大型工作站上完成的。
1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,這是當(dāng)時業(yè)界的絕對壟斷。 1998年,Maya的出現(xiàn)是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個超級工具的出現(xiàn)也促進了3D動畫應(yīng)用的不斷擴展和發(fā)展。從建筑裝飾,電影和電視廣告,MTV,電視節(jié)目到制作全數(shù)字電影。在各種動畫中,最具吸引力和最廣泛使用的是3D動畫。二維動畫可以看作是3D動畫的一個分支。 3D動畫軟件的功能越來越強大,操作越來越容易。這使3D得到更廣泛的使用。動畫街如果您想訪問個人主頁,可以很容易地看到一些簡單的3D動畫。制作人可能剛學(xué)會使用計算機。畢竟,我們的世界是三維的,只有三維才能使我們感覺更真實。如今,電腦的功能正變得越來越強大,這樣我們不僅可以看到當(dāng)?shù)仉娨暸_的專欄包裝和廣告充滿電腦動畫效果,而且還有很多電腦愛好者都在自己的個人電腦上播放動畫。
1995年,迪士尼發(fā)布了《玩具總動員故事片段》,這個純粹的三維動畫取得了巨大的成功。 3D動畫很快取代了傳統(tǒng)動畫作為最受歡迎的動畫片。在迪斯尼的《玩具總動員2》,《恐龍》,《怪物公司》,《 Bugs Agent Team 》發(fā)布后取得了巨大成功。此外,夢工廠發(fā)布了《螞蟻兄弟》《怪物史萊克》等三維漫畫,也取得了很大的商業(yè)成功。在電影中使用3D動畫更加神奇! 《蜘蛛俠》,《泰坦尼克號》,《終結(jié)者》,《惡魔》??梢哉f電影再也不能離開3D動畫的參與了!今天3D動畫的使用可以說是無處不在,網(wǎng)頁,建筑效果圖動畫街
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